e-max.it, posizionamento sui motori

ვთქვათ m მასის სხეულზე  რაღაც მცირე Δt დროის განმავლიბაში მოქმედებს ძალა ​F.   ამ ძალის მოქმედებით სხეულის სიჩქარე იცვლება ​Δv=v2v1. აქედან გამომდინარე,​Δt დროის განმავლობაში სხეული მოძრაობს აჩქარებით

 ​a=ΔvΔt=v2v1Δt

დინამიკის ძირითადი კანონიდან (ნიუტონის მეორე კანონი) გამომდინარეობს:

 

 

F=ma=m(v2v1)Δt  ან  ​FΔt=mv2mv1=mΔv=Δ(mv).

 

ფიზიკურ სიდიდეს, რომელიც სხეულის მასისა და მისი სიჩქარის ნამრავლის ტოლია, სხეულის უმპულსი  (ან სხეულის მოძრაობის რაოდენობა) ეწოდება. სხეულის იმპულსი ვექტორული სიდიდეა. იმპულსის ერთეული ​Si სისტემაშიკოლოგრამ–მეტრია წამში (კმ.მ/წმ).

ახალი ტერმინების გამოყენებით ნიუტონის მეორე კანონი შეიძლება ასე ჩამოვაყალიბით: სხეულის იმპულსის (მოძრაობის რაოდენობის) ცვლილება  ძალის იმპულსის ტოლია. ძალის იმპულსი აღვნიშნოთ ​P–თი და მეორე კანონი შეიძლება ასე ჩაიწეროს:

FΔt=ΔP.

სწორედ ასეთი ზოგადი სახით ჩამოაყალიბა იგი ნიუტონმა. ამ გამოსახულებაში ​F ძალა სხეულზე მოდებული ყველა ძალების ტოლქმედს წარმოადგენს. ეს ვექტორული ტოლობა შეიძლება კოორდინათტა ღერძებზე გეგმილებით ასე ჩაიწეროს:

FxΔt=ΔPx;FyΔt=ΔPy;FzΔt=ΔPz.

ამგვარად, ნებისმიერი ურთიერთმართობულ ღერძზე სხეული იმპულსის გეგმილის ცვლილება იმავე ღერძზე ძალის იმპულსის გეგმილის ტოლია. მაგალითისთვის განვიხილოთ ერთგანზომილებიანი მოძრაობა, ე.ი. სხეულის მოძრაობა ერთ–ერთ საკოორდინატო ღერძზე (მაგ. ​OY–ზე). ვთქვათ სხეული სიმძიმის ძალის მოქმედებით თავისუფლად ვარდება საწყისი ​v0 სიჩქარით; ვარდნის დრო ​t–ა. ​OY ვერტიკალურად ქვევით მივმართოდ. ​\(t​\) დროის განმავლობაში სიმძიმის ძალის იმპულსი \(mgt​\)–ს ტოლია. ეს იმპულსი სხეულის იმპულსის ცვლილების ტოლია

 

mgt=ΔP=m(vv0), სადაც ​v=v0+gt.

 

ეს უბრალო შედეგი ემთხვევა თანაბარაჩქარებული მოძრაობის კინემატიკურ ფორმულას. ამ მაგალითში ძალა ​t დროის ინტერვალში მოდულით უცვლრლი რჩება. ძალის სიდიდე თუ იცვლება, გამოსახულებაში  ​t დროის ინტერვალში საშუალო ძალის მნიშვნელობა Fსაშ.  უნდა ჩაისვას. ნახ. 1 ნაჩვენებია დროზე დამოკიდებული ძალის იმპულსის განსაზღვრის მეთოდი.

 

ნახ. 1.

F(t) დამოკიდებულების გრაფიკიდან ძალის იმპულსის განსაზღვრა.

 

დროის ღერძზე გამოვყოთ Δt მცირე ინტერვალი, რომელშიც ძალა ​F(t) პრაქტიკულად არ იცვლება. ძალის იმპულსი ​F(t)Δt- ​Δt დროის განმავლობაში  დაშტრიხული სვეტის ფართობის ტოლია. თუ დროის მთელ ღერძს 0 –დან  ​t–მდე დავყოფთ ​Δti  მცირე ინტერვალებად, და შემდეგ კი ავჯამავთ ძალის იმპულსებს ყველა ​Δti მონაკვეტში, მაშინ ჯამური ძალის იმპული   ამ კიბისებური მრუდის მიერ დროის ღერძთან წარმომნილი ფართობის ტოლი გამოვა.  როცა ​(Δti0), მოვიღებთ ​F(t) გრაფიკის მიერ დროის ღერძთან შედგენილ ფართობს.  ​F(t) გრაფიკის მიხედვით ძალის იმპულსის განსაზღვრის ეს მეთოდი ზოგადია და  ძალის დროში ცვლილების ნებისმიერი კანონისათვის გამოიყენება. მათემატიკური ამოცანა დაიყვანება  ​F(t)–ს  ​[0;t] ინტერვალში ინტეგრირებაზე.  ნახ. 1–ზე მოცემული ძალის იმპულსი ​t1=0–დან ​t2=10–მდე უდრის:

 

Fსაშ.(t2t1)=12Fmax(t2t1)=100ნ.წმ=100კგ.მ/წმ

Fსაშ ​=12Fmax=10

 

ზოგიერთ შემთხვევაში, საშუალო ძალა  Fსაშ შეიძლება განისაზღვროს თუ ცნობილია მისი მოქმედების დრო და სხეულისადმი მინიჭებული იმპულსი. მაგალითად, ფეხბურთელი 0,415 კგ ბურთზე ძლირი დარტყმით, მას ანიჭებს   υ = 30 მ/წმ სიჩქარეს. დარტყმის ხანგრძლივობა დაახლოებით 8·10–3 წმ–ია.

 დარტყმის შედეგად ბურთის მიერ შეძენილი  ​P  იმპულსი ტოლია:

 

P=mv=12,5კგ.მ/წმ.

 

აქედან გამომდინარე, საშუალო ძალა Fსაშ, როლითაც დარტყმის პერიოდში ფეხბურთელი მოქმედებს ბურთზე, ტოლია:

Fსაშ ​=PΔT=1,56103

 

ეს ძალიან დიდი ძალაა. ის დაახლოებით 160 კგ მასის წონის ტოლია.

თუ სხეული  ძალის მოქმედების პერიოდში რაღაც მრუდწირულ ტრაექტორიაზე მოძრაობს, მაშინ სხეულის საწყისი ​P1 და საბოლოო ​P2 იმპულსები შეიძლება განსხვავდებოდეს როგორც მოდულით, ასევე მიმართულებითაც. ამ შემთხვევაში იმპულსის ცვლილების ​ΔP განსაზღვრისათვის ხელსაყრელია იმპულსების დიაგრამას გამოყენება, რომელზეც გამოსახულია პარალელოგრამის წესით აგებული  ​P1 და ​P2 ვექტორები და ასევე ვექტორი ​ΔP=P2P1.  ნახ. 2–ზე  გამოსახულია იმპულსების დიაგრამა  უსწორმასწორო კედლიდან არეკვლილი ბურთისათვის. ​m მასის ბირთი დაეჯახა კედელს ​v1 სიჩქარით ნორმალისადმი (ღერძი ​OX)  ​α  კუთხით, გადაიხარა ნორმალიდან  ​β კუთხით და გააგრძელა გზა ​v2 სიჩქარით. ბურთის კედელთან კონტაქტის დროს მასზე მოქმედებდა რაღაც ​F ძალა, რომლის მიმართულება ემთხვევა ​ΔP ვექტორს.

ნახ. 2.

უსწორმასწორო კედლიდან ბურთის არეკვლა და იმპულსების დიაგრამა

 

დრეკად კედელზე ​m მასის ბურთს ნორმალური (პირდაპირი) ​v1=v სიჩქარით შეჯახებისას, არეკვლის შემდეგ აქვს ​v2=v სიჩქარე. აქედან გამომდინარეობს, რომ არეკვლისას იმპულსის ცვლილება ტოლია ​ΔP=2mv.  ​OX  ღერძზე დაგეგმილების შედეგი შეიძლება ჩაიწეროს სკალარული ფორმით Δpx = –2mυx OX ღერძი მიმართულია კედლისაკენ, ამიტომ ​vx<0 და ​Δpx>0. აქედან გამომდინარე, იმპულსის ცვლილების მოდული ​ΔP v v ბურთის სიჩქარიეს υ მოდულთან დაკავშირებულია ტოლობით ​ΔP=2mv.